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Características principales

MarcaDIndon cosa de chicos
EditorialDindon Cosa de Chicos
Nombre del juegoCombo de lectoescritura
EdiciónDIndon cosa de chicos
IdiomaEspañol

Otras características

  • Tipo de juego: Educativo

  • Edad mínima recomendada: 6 años

Descripción

Super combo para jugar y aprender la lectoescritura.

Incluye: Los libros móviles de Sílabas, Frases, y Letras, y el Rueda de letras

Materiales resistentes para la manipulación de los los niños. Tapas rígidas de cartón, hojas plastificadas y anillado metálico. Cada libro mide 34x7 cm

Sobre el combo:

Libro Móvil de Letras: Fue diseñado para facilitarles a los chicos el proceso de la lectura y escritura de forma divertida.
El propósito principal es que el niño aprenda a conocer las letras, se vaya familiarizando, pueda formular palabras y las Identifique con cada dibujo.


El libro móvil de sílabas es muy útil como apoyo complementario a la lectoescritura. Los niños toman conciencia de que las palabras están divididas en unidades pequeñas llamadas sílabas y de esta manera adquieren la capacidad de separarlas. Con este libro podemos trabajar la creación de palabras de una forma lúdica y divertida. ¡Juguemos a armar palabras!


Con el libro de cuentos podrás trabajar la expresión oral, escrita y desarrollar la creatividad . Cada niño podrá crear su propio cuento personalizado, inventarse el personaje o ser el protagonista de su propia historia.

Rueda de Letras:
Es una carrera para descubrir palabras Juntá 10 cartas y sos el ganador. Encontrá las palabras en el círculo designado antes que los otros jugadores.

¿Cómo se juega?

1- Se mezclan las cartas y se apilan boca arriba, en el centro de la ronda de juego.

2- El jugador que haya mezclado y armado la pila de cartas, debe tapar con su manos la primera carta para que nadie la vea. Cuando todos los jugadores estén listos, quita la mano y el juego comienza.

3- Todos lo jugadores compiten por leer y decir correctamente la palabra escrita en el círculo verde

4- El primer jugador que identifique y diga en voz alta la palabra correctamente gana la carta.

5 Cuando un jugador consigue una carta, la pone boca abajo delante de él. El reverso de la carta tendrá uno de los tres colores: verde, amarillo ó violeta. Éste indica en qué círculo hay que buscar la próxima palabra, que quedó descubierta en la pila de cartas.




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