Juegos De Lectoescritura 3 Libros Móviles + Rueda De Letras
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Características principales
Marca | DIndon cosa de chicos |
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Editorial | Dindon Cosa de Chicos |
Nombre del juego | Combo de lectoescritura |
Edición | DIndon cosa de chicos |
Idioma | Español |
Otras características
Tipo de juego: Educativo
Edad mínima recomendada: 6 años
Descripción
Super combo para jugar y aprender la lectoescritura.
Incluye: Los libros móviles de Sílabas, Frases, y Letras, y el Rueda de letras
Materiales resistentes para la manipulación de los los niños. Tapas rígidas de cartón, hojas plastificadas y anillado metálico. Cada libro mide 34x7 cm
Sobre el combo:
Libro Móvil de Letras: Fue diseñado para facilitarles a los chicos el proceso de la lectura y escritura de forma divertida.
El propósito principal es que el niño aprenda a conocer las letras, se vaya familiarizando, pueda formular palabras y las Identifique con cada dibujo.
El libro móvil de sílabas es muy útil como apoyo complementario a la lectoescritura. Los niños toman conciencia de que las palabras están divididas en unidades pequeñas llamadas sílabas y de esta manera adquieren la capacidad de separarlas. Con este libro podemos trabajar la creación de palabras de una forma lúdica y divertida. ¡Juguemos a armar palabras!
Con el libro de cuentos podrás trabajar la expresión oral, escrita y desarrollar la creatividad . Cada niño podrá crear su propio cuento personalizado, inventarse el personaje o ser el protagonista de su propia historia.
Rueda de Letras:
Es una carrera para descubrir palabras Juntá 10 cartas y sos el ganador. Encontrá las palabras en el círculo designado antes que los otros jugadores.
¿Cómo se juega?
1- Se mezclan las cartas y se apilan boca arriba, en el centro de la ronda de juego.
2- El jugador que haya mezclado y armado la pila de cartas, debe tapar con su manos la primera carta para que nadie la vea. Cuando todos los jugadores estén listos, quita la mano y el juego comienza.
3- Todos lo jugadores compiten por leer y decir correctamente la palabra escrita en el círculo verde
4- El primer jugador que identifique y diga en voz alta la palabra correctamente gana la carta.
5 Cuando un jugador consigue una carta, la pone boca abajo delante de él. El reverso de la carta tendrá uno de los tres colores: verde, amarillo ó violeta. Éste indica en qué círculo hay que buscar la próxima palabra, que quedó descubierta en la pila de cartas.
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